Line-up 2009 d'activision

Line-up 2009 d'activision
C'est hier qu'Activision c'est décidée a dévoiler son line-up de l'année 2009...
Principalement des suites, et ce n'est pas une surprise. En effet, un nouveau Tony Hawk a été annoncé et avec une info disant que le jeu ne se jouera plus au pad...? Ensuite, Guitar hero 5 comme pour chaque fin d'année, Call of Duty : Modern Warfare 2, Return to Castle Wolfenstein 2, et Marvel : Ultimate Alliance 2 Fusion.
Pour les nouveautés ne sortant pas de série déja lancée, nous aurons droit a 2 jeux de course, un basé sur l'univers de James Bond, et un autre qui peut paraitre trés prometteur annoncé comme la rencontre entre Forza Motorsport et Mario kart, ces 2 jeux de course étant développés par Bizarre Creations a qui l'on doit en autres la serie des "Project gotham racing".

Steven
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# Posté le jeudi 04 décembre 2008 03:49

Test - Tomb Raider Underworld

La belle aventurière revient explorer ruines et catacombes sur nos consoles après deux épisodes plutôt réussis. Crystal Dynamics nous avait d'abord livré un Tomb Raider "action", court et plein de gunfights, puis nous avons eu droit à un superbe Tomb Raider "aventure" qui s'avérait tout à fait passionnant. Underworld est un mixe des deux, plus tourné vers Anniversary cependant.
Qu'en est-il du résultat final? Lara nous revient-elle avec tout les atouts qui font son charme?

GRAPHISMES:

Tout à fait corrects, les environnements sont relativement très agréables et vraiment immersifs. Les textures sont plutôt fines dans l'ensemble et les lieux fourmillent de petits détails qui donnent un cachet réaliste et vraiment bluffant.
Un pas a été franchi au niveau des personnages. Lara est toujours aussi belle, autant de corps que de visage, plus naturel que dans Legend, quant à ses vêtements ils ont largement gagnés en détail. Mais là où l'on peut vraiment se réjouir, c'est du côté des personnages secondaires. Comme dit dans le videotest, nous avions connu une Natla horriblement carrée, tout comme une Amanda un peu rigide et des mercenaires assez basiques durant les niveaux. Ces derniers sont juste correct mais pour ce qui est des deux premières, le niveau de détails est très proche de celui de Lara.

Excellent
- Bon -
Moyen
Passable
Nul
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TECHNIQUE:

On retrouve les petites choses bien trouvées de Legend comme le fait de pouvoir bouger les caisses à 360° ou encore le sentiment de poids dégagé par les mouvements de Lara. Eh bien dans Underworld, c'est encore mieux! La Motion Capture a permis de donner encore plus de naturel aux animations de l'aventurière. C'est donc avec plaisir qu'on ressent vraiment un poids au bout du grappin ou même lorsqu'on voit Lara trébucher et reprendre son équilibre quand elle retombe de travers.
Enfin la gestion de l'éclairage donne vie aux décors avec un réalisme bluffant.

Excellent
- Bon -
Moyen
Passable
Nul

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SCENARIO:

Dans la continuité de l'intrigue développée au cours de Legend et Anniversary, Lara est toujours en quête de retrouver sa mère, semble-t-il perdue en Avalon.
Cette fois-ci, c'est la mythologie nordique qui est à l'honneur. Thor et son légendaire marteau Mjölnir sont donc au centre de l'attention de l'aventurière. En effet, le marteau serait apparemment la "clé" permettant d'ouvrir les portes d'Avalon (au passage, ceux qui ne connaissaient pas la légende de ce marteau comprendront maintenant pourquoi l'armure de Master Chief s'appelle MJOLNIR ^^ ).
En bref, une histoire intéressante mais qui manque cruellement de détails. C'est en effet au joueur de deviner certaines choses, les cinématiques n'étant que très peu explicatives. Les bases sont plutôt pas mal, mais l'ensemble est largement sous-exploité. Dommage...

Excellent
Bon
- Moyen -
Passable
Nul

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JOUABILITE:

On retrouve les mêmes mécanismes que dans Legend: escalade, grappin, saut... Tout est pareil et plutôt plaisant à jouer. Cependant de gros problèmes de caméra surviennent lors de certains passages, et le contrôle de Lara devient parfois extrêmement frustrant et désagréable. On peut aussi signaler un trop petit nombre d'énigmes à résoudre. Il y a en effet beaucoup d'escalade et le jeu manque de vraies énigmes dures et casses-têtes à en donner mal au crâne.
Le problème c'est que le jeu est assez court et manque cruellement de contenu. Impossibilité de revoir les cinématiques, aucunes tenus débloquables (un comble face à la quinzaine disponible dans Legend!), des reliques très basiques, les cachettes des trésors qui se résument à des vases...
Un plaisir de jeu réel pendant la petite dizaine d'heure de l'histoire... puis on lâche vite Underworld, malheureusement...

- Excellent -
Bon
- Moyen -
Passable
Nul

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BANDE SON:

De belles musiques, bien que pas assez présentes, des ambiances sonores superbes et immersives, de ce côté-là, TRU s'en sort bien.
Cependant les doublages français sont très peu convaincants, hormis celui de Lara Croft maintenant bien connu.

Excellent
- Bon -
Moyen
Passable
Nul

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Appréciation Globale:

Dans la droite lignée de Legend et Anniversary, Underworld propose la même chose et utilise les mêmes codes. De la grimpette, de beaux décors, de bonnes ambiances... Dommage seulement qu'il y ait trop d'escalade et pas assez d'énigmes, un scénario mit en arrière-plan et un contenu quasi-nul qui rend le jeu un peu vide.
Ca reste cependant un bon Tomb Raider qui s'avère très agréable et offrant des environnements majestueux. Retrouver le petit popotin de Lara est toujours un plaisir, et c'est avec plaisir qu'on joue à cette aventure, certes courte, mais vraiment sympa dans l'ensemble ^^

Excellent - Bon - Moyen - Passable - Nul


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Les Plus:

- Des environnements somptueux et immersifs
- La modélisation des personnages
- Utilisation de Mjölnir joussive

Les Moins:

- Scénario en retrait
- Bugs et problèmes de camera fréquents
- Gros manque de contenu

Jivix
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# Posté le mardi 02 décembre 2008 14:17

Modifié le mardi 02 décembre 2008 16:44

Video clip still alive (mirror's edge)

Voici un article assez inhabituel pour notre blog... Il s'agit d'un clip vidéo, mais pas n'importe lequel... En effet vous pouvez visionner ci dessus le clip video du theme de mirror's edge "Still Alive" Que je trouve tout bonnement magnifique...

Steven

# Posté le mardi 02 décembre 2008 13:15

Test - Guitar Hero: World Tour

Test - Guitar Hero: World Tour
Aprés de multiples reports, guitar hero: World Tour est enfin sorti que se soit le jeu seul, ou le super bundle, bien que ce dernier soit déja en rupture de stock...
Aprés un guitar hero 3 qui est le jeu ayant engendré le plus d'argent en 2007, et une concurrence de taille avec Rock band, World tour permet a son tour de jouer la guitare, la basse, la batterie, et le chant...

Graphismes

Loin d'être le plus important dans un jeu musical, il faut tout de même parler des graphismes. Dans l'ensemble ceux ci sont plutot satisfaisant, meilleur que guitar hero même si sa reste dans un univers assez cartoon...
Les scènes sont assez mise en avant et bien rempli, les animations des rockstar sont trés bonnes et variés, surtout celle du batteur qui rappelez vous dans guitar hero 3, celui ci semblé désarticulé assez souvent...
Les visages sont pas d'une extreme beauté, mais tout de même satisfaisant, particulierement ceux des artistes modélisé dont je parleré aprés...

Note: 14/20

Contenu / durée de vie

Surement le meilleur point du jeu, le contenu... en effet celui ci est trés complet et permet une durée de vie des plus satisfaisante... Comme tous jeux musicaux, le jeu ne se resume pas a finir une fois chaque chansons, les refaires toutes des dizaines de fois sera inevitable et non désagréable... Non désagréable car la tracklist n'est pas mauvaise du tout même si beaucoup regreterons le côté pure rock/metal, car dans ce guitar hero on peut par exemple avoir des morceaux de tokio hotel, ou No Doubt, le public visée étant plus ouvert afin de se refaire de l'argent avec le contenu payant pour les décu de ne pas avoir de metallica par exemple (selon moi)... Mais ces titres assez decevant pour ma part ne représente qu'une petite partie de la tracklist complete qui permet de jouer du Jimmy Hendrix, Muse, foo fighters, ou encore la plus belle du jeu pour moi: Hotel California, en tout la tracklist comporte 86 chansons, ce qui est assez important...
En plus de cette tracklist, il est possible de telecharger gratuitement des morceaux créés par des joueurs sur l'editeur de chanson que je vais vous présentez aprés...
La durée de vie se veux impressionnante aussi du fait qu'il va vous falloir faire votre carriere a la guitare, a la batterie, au chant, et même a la basse...et tous cela sous 5 niveau de difficultés allant de novice, encore plus simple que facile ^^ a expert...
En faisant ces carrières vous devrez créer votre rockeur, et autant dire que cet editeur est trés complet, il est possible de definir tous les elements du visage, la taille, le poids,... puis de choisir des vêtements qu'il sera possible de changer par la suite en en achetant avec l'argent gagné dans le jeu... il est aussi possible de mettre a notre perso des tatouages, et le choix est tout ausi complet que le reste...
Aprés avoir créer le rockeur il est possible de créer son instrument, et même si je me repéte, c'est assez impressionant a quel point il y a du choix, tout et vraiment tout est definisable sur l'instrument, dans les moindres détails... Au cours de la carriére sachez que vous débloquez des vêtements ou des éléments de customisation des instruments...
Comme j'en parlé plus haut, l'editeur de chanson, une nouveauté dans les jeux musicaux. Il est en effet mintenant possible de créer ses propres morceaux, mais atention n'importe qui ne pourras pas créer de veritable chef d'oeuvre, et oui cet editeur et encore une fois un element ultra complet mais de ce fait il se veux extremement compliqué, il vous permet de créer la piste de la batterie, la guitare principale, rythmique, la basse, et le clavier... L'editeur est donc pour les novice de la musique un trop bon point tout de même car il permet de telecharger la création des autres fautes de pouvoir en créer... Sachez que des morceaux magnifique s ont déja été créer, tel que Canon rock qui est premiere dans le classement des créations...
Autre point du contenu évoqué plus haut, les artistes modélisés, il y a en effet un nombre assez important de vrais artistes modélisés tel que Sting, Billy corgan, Haley Williams, Jimmy Hendrix, et bien d'autres...

Note: 18/20

Les instruments

La guitare:
La guiatre est l'instrument principal qui a toujours été présent dans les jeux musicaux, mais dans ce guitar hero world tour elle connait de veritable changement. Tout d'abord elle plus grande que les précédentes dans son ensemble, mais ausi le mediator et le vibrato... Elle est se veux aussi nettement plus belle avec une couleur imitation bois, mais aprés c'est une question de gout pour ce point...Il est possible desormais de lancer le star power en appuyant sur une longue touche en dessous du mediator au lieu de lever le manche... La grande nouveauté de la guitare reste le pavé tactile situé sous les frettes... Avant la sortie du jeu peu d'infos précise est donné sur ce nouvel element, il permet de jouer certains passage défini sans gratter le mediator, ou il peut aussi servir de mediator, je m'explique. Il est possible de jouer en appuyant sur les frettes comme avant mais au lieu de gratter le mediator pour jouer chaque note, il est possible de taper un leger coup sur le pavé tactile, le pavé tactil permet aussi de donné des effets dans les notes longues en le frottant... J'été sceptique et a la fois curieux de cette nouveauté et comparé a un ajout similaire sur rock band avec les frettes en bas du manche, je trouve finalement ce pavé tactile genial... c'est un immense onheur de se prendeur pour un vrai guitariste en se la joant solo tout une chanson, mais sachez que sa accroit la difficulté de jouer ainsi sur les passages rapides... A l'ecran le gameplay de la guitare connais aussi quelque nouveauté comme des notes simples au milieu de notes longues a jouer tout en gardant la notes longue appuyer, ou plusieurs notes longues qui commencent pas en même temps mais pour finir en meme temps...

Note: 18/20

La basse:
La basse n'est pas un instrument a part entiere car elle se joue avec le meme instrument qui permet de jouer la guitare... La nouveauté principale de cet instrument auparavent trop simple, est l'arrivé d'une sixieme notes qui se joue en grattant le mediator sans tenir appuyer une frette, ce qui est assez destabilisant et necessitant un temps d'adaptation avant de maitriser cette instrument...

Note: 17/20

Le Chant:
Pas enormément de choses a dire au sujet du chant... je vais donc faire vite en disans simplement que les paroles defiles a l'ecran avec une indication sur la hauteur de la voix, et une fleche pour nous indiquer ou se situe la notre... le but est donc de chanter les paroles en ajustant sa voix a celle du chanteur ou de la chanteuse original...

Note: 15/20

La batterie:
Grande nouveauté du jeu, c'est bien sure l'arivée de la batterie... Je vais pour la présenté et evaluer sa qualité la comparé sur certains point a la batterie du premier rock band... La batterie comporte 3 toms, 2 cymbales, et une pedale, ce qui fait un element de plus que celle de rock band... La prise en main quand on s'est essayer au prealable a rock band est assez difficile de part la surelevation des cymbales, mais une fois bien pris en main le plaisir de jeu sa voit nettemnt meilleur, plus jouicif... On prend en effet un plaisir immense à s'eclater sur les morceaux avec une piste drum superbe tel que dammit des Blink 182 qui est ma préféré a la batterie... Niveau bruit, car beaucoup se plaignait de celui de la batterie de rock band, les toms sont nettement plus silencieux, contrairement aux cymbales qui sont plus silencieuse mais pas avec autant de difference... Le bruit global est donc moin fort, plus sourd, et donc plus agreable mais il reste surtout pour les cymbales encore assez fort... L'ideal est de jouer avec le volume de la télé assez fort est de s'eclater sans hésiter a cogner fort... Et oui je me permet de dire qu'on matraquer la batterie avec force sans soucis, elle est d'une trés bonne robustesse, bien sure il y a tout de mpeme des limites, inutiles de taper de toute ses force sur toutes une chansons... La pedale est par contre peut etre moin bonne que celle de rock band car elle necessite qu'on l'utilise plus durement, il faut donner des coups bien sec pour que ceux ce soit pris en compte, mais cela reste dans le detail et pas specialement destabilisant c'est plutot une question d'habitude... Autre point de la batterie qui est souvent mis dans les negatif, le fait qu'elle soit mobile. Et bien je trouve ce point positif du moment qu'elle soit placé sur un sol sur lequel elle ne glisse pas type balatome et non carrelage... je trouve cela positif car il est ainsi possible de bouger la batterie sans deplacer la pedale... Le poids de la batterie est bien plus élevé, je veux dire par la que de toute maniere avec celle rock band la pedale ne partait pas mais c'est la batterie complete qui avancer quand on utilisé la pedale... Seul vrai point negatif et non négligeable, la sensibilité. En effet, certains coups trop leger ne sont pas pris en compte, mais un cable est recuperable gratuitement si vous avez ce probleme de facon trop importante...

Note: 18/20

Note instruments general: 17/20

Scenario

Similaire a guitar hero 3, le scenario se resume a une carriere de musicien qui debute dans de petites salles pour finir dans d'immense... Tous cela résumé dans des video cartooné sans voix, et rapide... Pas grand scenario donc mais pas surpenant pour un jeu musical, même si une histoire plus realiste et mieu animé ne serait pas de refus...

Note: 13/20


Les + : -Le contenu extremement important
-Les artistes modélisés
-Les nouveautés de la guitare et de la basse
-Le realisme de la batterie
-Les editeurs
-Le GHtunes (telechargement de chansons créer par les joueurs)

Les - : -Certains titres
-La dfficulté de créer une chansons
-La sensibilité de la batterie

Note général: 16/20

Steven


# Posté le samedi 29 novembre 2008 10:38

Modifié le samedi 29 novembre 2008 12:18

Test - Portal: Still Alive

"Bienvenue au Centre d'Enrichissement Personnel d'Aperture Science. Veuillez respecter les consiiignes de sécuritééééé avant de... manger du gâteeeaaauuu!"
C'est dans un univers aussi barré que la phrase débile que vous venez de lire que Portal: Still Alive nous emmène.
Mais qu'en est-il réellement de ce casse-tête en apparence très accrocheur?

GRAPHISMES:

Des environnements vides, un peu froids, comportant le strict minimum: sols, murs, plafonds, portes. Seuls quelques éléments viennent perturber le tout, comme les boutons et les lanceurs de sphères électriques. Cependant, cela n'est pas gênant puisqu'il s'agit là de l'un des intérêts principal du jeu. Cet univers immaculé permet de ne pas trop charger le champ visuel du joueur et par conséquent de le focaliser uniquement sur le but du jeu: trouver la sortie. De plus, l'ambiance aseptisée et très étrange entre en parfaite coalition avec le semblant de scénario qui nous est proposé.
Enfin, le tout est globalement très propre, les textures assez fines et on entre vraiment bien dans l'univers très particulier du jeu.

Excellent
- Bon -
Moyen
Passable
Nul
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TECHNIQUE:

Les voyage entre les portails sont vraiment réussis et font l'intérêt du jeu. Passer par une porte pour ressortir à un tout autre endroit d'une pièce est très fun et les effets sont convaincants.
Enfin, il n'y a pas de bugs, en tout cas je n'en ais rencontré aucun.

Excellent
- Bon -
Moyen
Passable
Nul

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SCENARIO:

Autant le dire tout de suite, le scénario n'est pas le point primordial du jeu. En réalité, il n'y en a pas vraiment. Tout juste nous est-il suggéré grâce à certains détails dans les paroles de Glados ou dans les environnements rencontrés. On pourrait résumer rapidement en disant que vous êtes une personne normale qui se retrouver enfermée dans un centre de recherche assez louche, pour ne pas dire complètement fou et très sûrement illégal. Le but étant de sauver sa peau en sortant du laboratoire.
L'intérêt se trouve évidemment dans les répliques croustillantes de Glados qui ponctuent notre aventure. Cet espèce de robot à l'intelligence machiavélique et disposant d'un sens de l'humour noir à faire pâlir les morts vous parle de temps en temps pour vous faire part de son "amitié sincère" envers vous et de son réel désir de partager "du gâteau" avec vous. Irrésistible!
Mais il faut quand même avouer que sans ça, l'aventure serait parfois bien ennuyeuse et il manquerait quelque chose.

Excellent
Bon
- Moyen -
- Passable -
Nul

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JOUABILITE:

Pas grand chose à dire de ce côté-là. Le jeu se résume à tirer sur des murs et à porter des cubes. Rien de bien compliqué en somme. La difficulté réside dans la façon dont ces interactions vont s'enchaîner. Et c'est là que ça fait mal: il n'y a pour ainsi dire pas de vrai difficulté! Pour faire simple, il y a 19 niveaux et les 15 premiers environ sont d'une réelle facilité. Sans compter que même les énigmes les plus dures, une fois réussies, paraissent relativement faciles. Le plaisir de jeu s'en voit obligatoirement restreint. Pour commencer, le jeu se finit en maximum deux heures, ensuite on y rejoue souvent pendant 5/6 jours puis... on le lâche. Les énigmes sont connues, pas assez nombreuses, et on finit par s'ennuyer ferme.
Le concept reste cependant tout à fait génial est vraiment addictif... les premières heures...

- Excellent -
Bon
- Moyen -
Passable
Nul

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BANDE SON:

Pas de musiques (ou alors quelques airs un peu psychédéliques) et très peu d'effets sonores: création de portails, lanceurs de sphères...
On peut regretter une déshumanisation du personnage qui ne dit absolument rien ou ne s'essouffle pas lorsqu'il court. On pourrait contrôler un robot qu'on ne verrait pas la différence.
Signalons tout de même la "douce" voix de Glados et tout le charme de ses blagues ( "l'utilisation des portails peut créer des problèmes au niveau de l'emaaaiiil... et des dents!" xD )

Excellent
- Bon -
Moyen
Passable
Nul

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Appréciation Globale:

Un concept vraiment génial et totalement addictif mais qui souffre de son besoin nécessaire de renouvellement pour être réellement prenant. Amusant la première fois, lassant par la suite, Portal est un jeu qui mériterait largement une suite beaucoup plus poussée, avec une vingtaine, voir une quarantaine de niveaux en plus, une scénario un peu plus explicite et un héros plus humain.
Portal possède d'excellentes bases mais souffre de sa durée de vie trop courte et de son manque de fun une fois que la solution des énigmes est connue.

Excellent - Bon - Moyen - Passable - Nul


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Les Plus:

- Un concept original est addictif
- L'univers visuel et sonore très particulier
- Les répliques savoureuses de Glados

Les Moins:

- Beaucoup trop court (finit en 1h30!)
- Des énigmes bien trop simples en général
- Un scénario quasi-inexistant et un héros sans la moindre once de personnalité

Jivix

# Posté le jeudi 27 novembre 2008 19:00

Modifié le samedi 29 novembre 2008 11:19