Aujourd'hui, le test d'un jeu, et quel jeu puisqu'il sagit de Left 4 Dead de Valve, donc qui dit Valve dit franc succés d'avance... En effet nous connaissons tous l'enormité des jeux tel que Half Life 2, Counter Strike, ou encore Portal et Team Fortress... Ce Left 4 dead est-il donc a la hauteur de ces prédécesseur?
Scenario
Pour commencer ce test, parlons du scenario. Celui ci se veut trés simple puisque nous incarnons 4 personnages qui survivent depuis 15 jours dans une ville infécté par une épidémie inconnue qui a transformé toute la population en infecté, que l'on peut assimilé a des zombie si ce n'est qu'il sont bien plus energique que ceux créés par George A. Romero. Les 4 survivants sont, Zoey la seul fille du groupe, en fin d'adolescence et de famille aisée; Bill un ex-Soldat ayant servie pour les forces speciales au Vietnam; Francis un biker tatoué qui connait bill depuis plus de temps que les autres; et Louis un assistant de direction dans un magasin d'électroménagers... Un scenario donc trés simple mais ceci n'est pas surprenant en vue du contexte, il reprend les bases des films de zombies en s'appuyant principalement sur l'intrigue de "28 jours plus tard" de Danny Boyle.
Note: 15/20
Graphisme/ technique
Left 4 dead a pour moteur le Source Engine qui avait été créé pour Half Life 2, ce qui en fait donc un moteur qui commence a dater, même si celui ci été assez en avance comparé aux moteurs de la même époque... Malgrés ce moteur, le jeu se veux trés satisfaisant avec juste un leger manque au niveau de certaines texture, ratrapé par une magnifique gestion de la lumière. On reste en contre partie impressionné devant le nombre d'ennemi a l'ecran que se soit en zone trés ouverte ou dans de petit espace... La technique est plutot moin bonne sur le jeu en coop en ecran partagé, pour lequel on peut avoir un nombre plus important de bug de collision ou autres petit default tout de même assez leger, aussi present un plein ecran mais en trés petite quantité... L'intelligence artificielle est assez bonne voire même trés bonne si ce n'est qu'on regrettera que les personnage survivants controlé par l'ordinateur quand il n'y a pas assez de personnage joueur ne prennent aucunes inisiatives... Ensuite un autre point positif, c'est le fait que le jeu est trés aléatoire, les armes, hordes, ou infectés speciaux ne sont jamais placés au même endroit, ni en même quantité puisque le jeu s'adapte plus ou moin a votre niveau...
Les graphismes ne sont donc pas merveilleux mais assez satisfaisant, et la technique victime de quelques default a tout de même de trés bonnes qualités...
Note: 15/20
Contenu/Durée de vie
Pour parlé de la durée de vie du jeu il me faut faire un paragraphe pour le jeu en solo et un pour le jeu en ligne. En effet il faut savoir que Left 4 dead a été fait pour le on-line même s'il est possible de jouer la campagne seul...
En solo, vous incarnez un personnage, el les trois autres sont controlés par l'ordinateur, le jeu propose 4 campagnes de 5 niveaux chacune, a faire au choix sur 4 niveaux de difficultés allant de facile a expert. Boucler le jeu en normal pourra vous prendre trés peu de temps, environ 4 à 5 heure c'est largement faisable, passé en expert est je peux vous dire que vous ne le finirez pas avant des dizaine et dizaines d'heure si vous arrivez a le finir un jour...
En multi, le jeu se veux nettement meilleur. Vous pouvez comme en solo faire les 4 campagne en jouant avec 3 autres joueurs, ou bien jouer a un mode appelé versus. Ce mode versus permet de jouer les survivants mais aussi les infectés speciaux controlé par l'ordinateur en campagne normal... Sur ce mode, une equipe de 4 maximum incarne les survivant afin d'aller jusqu'au bout de la map, et une autre equipe de 4 tente de les en empéché en incarnat a tour de rôle, le hunter qui saute sur sa proie pour la tuer, il se deplace prinipalement a 4 pattes pour bondir, il peut ainsi sauter trés loin et haut, le smoker qui attrape sa proie de loin avec sa langue de 30 metres pour la ramener jusqu'a lui et tenté de le tuer, le boomer qui se deplace trés lentemant de part son poids assez élevé peut vomir sur ses proies afin de l'aveugler et attirer sur lui une horde d'infecté de base, il envoie aussi le même liquide vert que quand il vomi sur ses proies lorsqu'il explose... il y a ausi le tank qui peut etre controlé par l'equipe des infecté mais celui ci apparait plus rarement, c'est un masse de muscle trés puissant qui peut frapper sa proie ou lui lancer des morceaux de bitume ou encore des voitures par exemple... (Un autre infecté special existe dans le jeu mais n'est pas controlable par les joueurs en versus, c'est la whitch, en francais sorciere, qui est a genou par terre en train de pleurer, elle ne bougera pas pas tant qu'elle ne sera deranger, si un survivant l'effrai elle se levera et se vengera avant de s'enfuir...) La sensation que l'on a en controlant un infecté special est magnifiquement bien retranscrite, on peut entendre son souffle ou ses bruitages, les couleurs a l'ecran sont angoissante, tout cela permet un trés bon stress. Ce mode versus n'est malheureusement jouable que sur 2 des 4 campagnes.
En multi la durée de vie est nettement meilleur, chaque parti étant unique il n'y aura aucun soucis a refaire et refaire chaques campagnes des dizaines de fois, d'autant plus qu'en expert , finir une campagne pourra prendre des heures et des heures... Le jeu a été principalement mis en avant par Valve pour la coopération, et ceci est comprehensible lorsque l'on voit a quel point la coopération est importante, celle ci a été poussé a l'extreme comme jamais auparavant... Ne pensez pas pour rushé une map pour la finir seul puisque cela est impossible, il est extremement important de rester groupé afin qu'un coéquipier vous libere de la langue d'un smoker ou des griffes d'un hanter. La coopération est aussi mis en vant avec le partage de vie, car il est en effet possible de se soigner avec des pack trouver sur la carte placé aleatoirement comme tous le reste, mais aussi de soigner ses coéquipier qui serait en face de mourrir, il fauut aussi pour continuer relever les persos a terre...
La durée de vie de left 4 dead est donc difficile a juger, car le solo ne merite pas plus de 13 je pense mais le multi merite un bon 19, ceux qui connaissent counter strike comprendrons le fait de pouvoir recommencer des dizaine de fois chaque campagne sans redondance apparante... Mais le jeu ayant été fait pour le multi je pencherai plutot pour une note s'approchant du 19...
Note: 17/20
Accesibilité/connexion
Je me permet un paragraphe sur la connexion etant donné le fait que ce jeu soit principalement fait pour le multi, et le meritant de part l'organisation de la connexion a une partie...
En effet, il est possible en moin de 2 minutes de se retrouver en pleine action avec 3 autres joueurs en campagne normal ou 7 autres en versus... Vous pouvez soit demander a entrer dansune partie en cours et ainsi prendre le controle d'un perso joué au prealable par l'ordinateur, ou demander a commencer une partie qui s'appraite a débuter, vous pouvez aussi bien entendu créer une partie public ou entre amis, ou encore privé... En cours de jeu, il y a une option pause trés interessante et rare dans les jeux, celle ci permet de faire uene pause et ainsi qu'un ordinateur prenne le controle de notre perso et ensuite de le reprendre dès que l'on veux, il y a aussi un systeme pratique de vote afin de demander a l'equipe par exemple de changer la difficulté ou de recommencer le niveau, ou encore d'expulser un joueur qui perturbe plus qu'aute chose la partie...
Les serveur mis a disposition sont trés bons, il arrive qu'il y est des deconnexion bien entendu comme pour tous jeux mais ceux ci se veulent trés rare... C'est, je pense, le meilleur jeu pour ce point, rarement mis en avant et pourtant important...
Note: 19/20
Bande son
Etant tout d'abord un survival-horror même si celui ci est ciblée vers de l'action, la musique est trés pesante sur notre persos, et nous même par la même occasion, la bande son ammène un stress a chaque instant... chaque infectés a sa musique ou son bruitage, c'est a dire que si un hunter, ou un boomer par exemple sont dans les parrages nous entendrons pour le hunter ses cri stridents, et pour le boomer des bruit assez ecoeurant de remonté de vomi depuis l'estomac... :s, pour d'autres infectés se sera une musique comme pour le tank ou pour une horde de zombie en aproche... De plus, avec ces different sons, les survivants communique entre eux, il se diront par exemple d'eteindre la lampe si une whitche est pas loin, ou encore s'il recharge ou se soigne afin qu'on le protege... En multi ces indications peuvent donc ensuite être communiquées entre les joueurs via un casque, qui sera indispensable pour passer de bonne parti, en versus il est nettement plus difficile de gagné si les joueurs ne communiques pas par exemple...
Note: 18/20
Conclusion
Pour conclure ce test, je peux dire que certains jeu ont un solo excellent et un multi moin bon, c'est la plupart du temps le cas, ou du moin le multi n'est pas souvent superieur au solo. Pour Left 4 dead, c'est l'inverse, ne comptez pas prendre ce jeu pour vous eclatez en solo sa n'aurait aucun sens, A l'inverse, le multi est un des meilleurs qu'il existe sur 360... La coopération n'a jamais été aussi mis en avant dans un jeu, qui plus est dans un FPS ou l'adversité est toujours le point important... C'est pour moi LE FPS de l'année 2008!
Les + : L'ambiance
La difficulté
La coopération
Le on-line
Le mode versus
le nombre d'ennemi a l'ecran
Les - : La durée de vie en solo
2 sur 4 campagne en versus
Note Général: 17/20
Steven